유저와 기업의 이익

기업과 크리에이터만의 이익이 아닌 실행미션에 따른 이익을 추구하여 유저의 보상을 이루어낼수있으며 기업의 경우 실제유저들의 데이터베이스를 이용한 크리에터들과의 매칭서비스를 이용하여 메타휴먼을 이용한 비용절감과 시간적소비가없는 마켓팅을 실현할수 있습니다.